
ساعت های هوشمند یکی از محصولاتی است که در سالهای اخیر توسط کاربران در سراسر جهان از محبوبیت و استقبال بی نظیری برخوردار شده و تبدیل به یکی از مهم ترین برگ های برنده شرکت های تکنولوژی شده است.
مینگ چی کو، کارشناس و تحلیلگر ارشد محصولات اپل، به تازگی برآورد و اعلام کرده است که نسل بعدی ساعت های هوشمند اپل موسوم به اپل واچ ۶ به قابلیت های جدیدی نظیر مقاومت در برابر آب و عملکرد بهتر مجهز خواهد بود.
وی در ادامه این گزارش که در وب سایت phonearena آمده است، به تراشه پردازنده جدید S۶ که قابلیت و عملکرد بهتری نسبت به نسل پیشین خود S۵ دارد، تجهیز شده است.
کو بر این باور است که آن دسته از کاربرانی که به شنا و غواصی در زیر آب علاقه دارند، با خریداری و استفاده از ساعتهای هوشمند جدید اپل واچ ۶ قادر خواهند بود بدون هیچ گونه نگرانی به کار و فعالیت های موردعلاقه خود بپردازند.
همچنین اخبار و گزارش های پیشین حاکی از آن بود که اپل واچ ۶ به نمایشگرهای میکرو الایدی (MicroLED) و قابلیت ردیابی خواب کاربران نیز تجهیز خواهد شد.
طبق اعلام قبلی اپل، انتظار میرود که نسل جدید ساعتهای هوشمند اپل واچ در نیمه دوم سال ۲۰۲۰ میلادی روانه بازارهای جهانی خواهد شد.
منبع:
https://www.beytoote.com/computer/technews/tnews11040722.html
شرکت "Neurovalens" موفق به تولید یک هدست شده که "مودیس اسلیپ"(Modius Sleep) نام گرفته است و بیخوابی را درمان میکند.
این هدست آن دسته از نورونهای مغزی را که مسئول خواب هستند تحت تاثیر قرار میدهد. این تاثیر با لرزشهای خفیف برقی صورت میگیرد.
سازندگان هدست مدعی شدهاند که دستگاه ساخت آنها مدت زمان لازم برای به خواب رفتن را کاهش میدهد. نمونه اولیه این دستگاه ساخته شده و قرار است ۳۹۹ دلار قیمت داشته باشد.
بر اساس اطلاعات به دست آمده، آزمایش نمونه اولیه این هدست نشان داد که وضعیت خواب ۷۰ درصد از افراد دارای اختلال بیخوابی را بهبود بخشیده است.
"سرویس سلامت همگانی"(NHS) اعلام کرده که یک سوم جمعیت انگلیس با مشکلات خواب مواجه هستند. این به این معناست که این افراد هر شب کمتر از ۸ ساعت میخوابند.
روشهای درمانی متدوال برای درمان "بیخوابی" به مصرف قرصهای خوابآور محدود میشود که میتوانند عوارض جانبی ناخوشایندی به همراه داشته باشند.
هدست "مودیس اسلیپ" به این طریق کار میکند که یک پالس الکتریکی را به ناحیه هیپوتالاموس مغز ارسال میکند و همچنین نورونهای موجود در ساقه مغز را تحت تاثیر قرار میدهد.
ساقه مغز وظیفه ارسال پیام میان بدن و مغز را دارد.
هیپوتالاموس هم وظیفه خاموش کردن علائم برانگیختگی مغز و انتقال آن به وضعیت خواب را دارد.

هدست "مودیس اسلیپ" بررسی میکند که افراد خواب هستند یا بیدار؟ و علاوه بر آن "خواب همراه با حرکات سریع چشم"( REM) را تنظیم میکند.
خواب همراه با حرکات سریع چشم یکی از مراحل خواب در پستانداران است که در آن بدن در حالت خواب عمیق به سر میبرد ولی واکنش مغز در حالت بیداری است.
این دستگاه فعلا برای آمریکاییها در دسترس قرار دارد ولی مشتریان انگلیسی و ایرلند شمالی هم به زودی میتوانند آن را خریداری کنند.
البته قیمت دستگاه برای آمریکاییها ۵۰۰ دلار است.
"جیسون مک کیون" بنیانگذار شرکت "Neurovalens" اظهار کرد، هدست ساخت ما هیپوتالاموس مغز را تحت تاثیر قرار میدهد که به عنوان یک رایانه کوچک عمل میکند و روی بسیاری از نقاط مغز از جمله کاهش وزن و خواب اثر میگذارد.
وی اضافه کرد، هدف ما این است که به مردم کمک کنیم از مصرف قرصهای خواب و آرامبخش جلوگیری کنند. زیرا این قرصها تنها مشکل اصلی را برطرف میکنند و عوارض جانبی زیادی به دنبال دارند.

در آزمایش ۳۰ روزه هدست مذکور، ۹۵ درصد از کاربران، تا ۸۵ درصد در وضعیت خواب خود بهبود دیدند و گفتند که از الگوهای خواب خود رضایت بیشتری دارند.
منبع:
https://www.beytoote.com/computer/technews/tnews11040747.html
پس از معرفی سری جدید آیفون ۱۱، تمامی اخبار شرکت اپل به ویژگیهای جدید پرچمداران این شرکت، بروزرسانیهای iOS جدید و برنامههای اپل برای معرفی آیفون SE2 که دومین مدل میانرده این شرکت خواهد بود، منعطف شد. البته سرویس اپل آرکید و خدمات مالی اپل کارت نیز حاشیههایی داشتند، اما معرفی سری آیفون ۱۱ موجب شد تا به طور کلی تولید مدل جدید عینک اپل را فراموش کنیم. عینک اپل یک عینک طبی نیست، بلکه محصولی هوشمند، با ویژگیهای واقعیت مجازی، ارتباط آنلاین و قابلیتهای منحصربهفرد است که میآید تا تحولی بزرگ در زمینه گجتهای پوشیدنی ایجاد کند، البته این ادعای کارشناسان است، شاید محصول جدید اپل آنقدر هم جذاب نباشد، اما در هر صورت کاربردهای مختلف و متنوع این محصول ما را بر آن داشت تا در این گزارش، نگاهی اجمالی به آنچه که اپل در دست ساخت دارد بیندازیم.
نمایش واقعیت افزوده
عینک اپل مانند هدستهای واقعیت مجازی اندازه بزرگ و حجیمی ندارد، این گجت دقیقا مانند یک عینک طبی طراحی شده که البته برخی ظرافتهای طراحی آن واقعا زیبا و جذاب است، به همی دلیل نمایش واقعیت افزوده در این گجت کوچکی کمی دور از ذهن است. اما وجود واقعیت افزوده در عینک جدید اپل، یکی از مهمترین ویژگیهای قابل انتظار آن است. برای ایجاد واقعیت افزوده باید در نمایشگر شفاف شیشهای این عینک، عنصرهای گرافیکی افزوده با بالاترین سطح کیفی و همسو با دنیای واقعی به نمایش در بیایند، نمایشگر شفاف سالهاست که مورد استفاده قرار میگیرد، اما اضافه کردن ویژگی واقعیت افزوده با کیفیتی بالا، یکی از اصلیترین چالشهای اپل به شمار میآید. البته اپل برروی این قسمت سرمایه گذاری کرده، اما نمایش واقعیت افزوده در یک عینک کوچک که محدودیت سخت افزاری دارد، دشوار است. یکی از دلایلی که اپل عرضه عینک واقعیت افزوده خود را به تعویق انداخته همین موضوع است.

هماهنگی با آیفون
در قسمت قبل به محدودیت سخت افزاری اشاره کردیم، نکته قابل توجه آن است که اپل نمیتواند تمام سخت افزار موجود برای پردازشها و قابلیتهای مختلف این عینک را درون فریم باریک آن جا دهد، به همین منظور پردازشهای اصلی عینک توسط تلفن آیفون کاربر انجام میشود. به این ترتیب برای استفاده از این عینک باید یک آیفون داشته باشید. تمامی برنامهها و قابلیتهای این عینک برروی آیفون پردازش میشود و با اتصال بیسیم، این برنامهها در عینک به نمایش درمیآید، البته نوع اتصال بیسیم هنوز مشخص نیست. اتصال بیسیم یک پارچه برای تجربه کاربری لذت بخش با این عینک بسیار اهمیت دارد، همچنین این پردازشها میتواند به زودی باتری آیفون را خالی کند، شاید یکی از دلایل توجه ویژه اپل به افزایش عمرباتری سری آیفون ۱۱ همین مورد بوده باشد. در هر صورت پردازشهای انجام شده بر روی آیفون به صورت بیسیم به عینک رسیده و به نمایش درمیآید، این پردازشها شامل اعلانها، دستورالعملها، بروزرسانیها، وضعیت آب و هوا، واقعیت افزوده و دیگر موارد میشود. همچنین پخش ۳۶۰ درجه اتاق جلسات مجازی با تمام عناصر نیز از این دست امکانات هستند.

رابط کاربری و کنترل دستگاه
یک مسئله مهم برای چنین دستگاهی، نحوه مدیریت آن است، این عینک دارای چند سطح لمسی است که برخی از دستورات به وسیله آن داده میشود، اما برای انتخاب گزینهها و استفاده از امکانات برنامه، یک کنترلر کوچک دارای چند دکمه یا احتمالا یک جویاستیک طراحی خواهد شد، کنترلری که احتمالا اندازه یک انگشتر خواهد بود و به وسیله ارتباط بیسیم، دستورات کاربر را بر روی عینک اجرا میکند. البته مانند همیشه دستیار هوشمند سیری نیز از طریق فرمانهای صوتی، به مدیریت عینک اپل، کمک خواهد کرد.

نامشخص بودن وجود یا عدم وجود دوربین
وجود سنسورها و تجهیرات مختلف برروی عینک اپل قطعی خواهد بود، زیرا اساسا عینک با همین سنسورها کار خواهد کرد، اما وجود دوربین هنوز نامشخص است، هر چند وجود یک دوربین برای برخی از ویژگیهای عینک اپل ضروری به نطر میرسد، اما شاید اپل برنامهای برای تجهیز عینک به دوربین نداشته باشد. همچنین ممکن است دوربین به عنوان بخشی از سنسورها، وظیفه اجرای صحیح واقعیت افزوده را داشته باشد و امکان ثبت تصویر و فیلمبرداری با آن به کاربر داده نشود.

طراحی عینک اپل
هیچکس خارج از تیم تولید اپل از شکل ظاهری این عینک خبر ندارد. البته افراد مختلف براساس شایعات و احتمالات، طرحهای مفهوم خود را از این محصول منتشر کردهاند، اما طراحی این محصول هنوز فاش نشده است. چیزی که قطعی به نظر میرسد سبک طراحی آن است که همانطور که گفته شد مانند یک عینک طبی با ویژگیهای ظریف هوشمند خواهد بود. چالشبرانگیزترین قسمت طراحی این گجت، قسمت شیشههای آن و نحوه نمایش واقعیت افزوده است.

احتمال ساخت یک عینک واقعیت مجازی نیز وجود دارد؟
برخی از منابع اعلام کردهاند که اپل تنها به دنیال ساخت یک عینک واقعیت افزوده نیست، این شرکت میخواهد یک سری از محصولات شامل یک عینک واقعی افزوده و یک عینک یا هدست واقعیت مجازی را تولید کند. هدست واقعیت مجازی به علت حجم بزرگتری که دارد قابلیتهای بیشتری از جمله واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و حتی اتصال به سرویس بازی اپل آرکد را در خود جای میدهد، البته این موارد هنوز در حد یک شایعه است، اما به تعویق انداختن عرضه این محصول، احتمال وجود یک عینک یا هدست واقعیت مجازی به همراه عینک واقعیت افزوده این شرکت را افزایش داده است. عینک واقعیت مجازی نیز احتمالا در چند مدل، با قابلیتها و برچسب قیمتی مختلف تولید خواهد شد.
زمان عرضه عینک واقعیت افزوده اپل
تا چند روز قبل پیشبینی میشد که این عینک در اواسط سال آینده میلادی به بازار بیاید، اما طبق اخبار جدید، ساخت عینک واقعیت افزوده اپل با استانداردهایی که این شرکت به دنبال آن است حدود ۳ سال دیگر به درازا میکشد. به این ترتیب عینک واقعیت افزوده اپل در اواسط سال ۲۰۲۳ وارد بازار خواهد شد، اما هدست واقعیت مجازی اپل که در مورد آن صحبت کردیم، به احتمال فراوان در سال ۲۰۲۱ یا ۲۰۲۲ تولید و ارائه میشود. البته تا آن زمان، وقت زیادی مانده و اخبار و شایعات بیشتری از عینک و هدست واقعیت افزوده اپل خواهیم شنید، اما بی شک همه مشتاق هستند تا ببینند این پروژه بزرگ و طولانی مدت اپل، چه حاصلی خواهد داشت. اپل زمان زیادی برای محصول بزرگ بعدی خود صرف کرده و نتیجه آن باید جذاب باشد.
منبع:
در جریان مراسم The Game Awards که صبح امروز برگزار شد، به شکلی غافلگیرکننده شاهد رونمایی از طراحی کنسول نسل بعدی مایکروسافت بودیم که تحت عنوان «ایکس باکس سری ایکس» شناخته میشود. تمام شواهد نشان میدهد که مایکروسافت هم میخواهد روندی مشابه سونی در ارائه قطرهای اطلاعات تا یک سال آینده در پیش بگیرد و با رونمایی از طراحی ایکس باکس بعدی اتفاقاً حالا دست بالا را دارد.
همزمان با انتشار این تیزر، وبسایت گیماسپات هم پس از مصاحبه با فیل اسپنسر و جیسون رونالد از مایکروسافت، مقالهای درباره جوانب مختلف ایکس باکس سری ایکس با نام رمز پروژه اسکارلت تدارک دیده که باهم آن را میخوانیم.
درحالی که برای ملاقات با فیل اسپنسر، مدیر برند ایکس باکس آماده میشوم تا نگاهی به طراحی پروژه اسکارلت بیندازم، ادعای مربوط به اینکه کنسول نسل بعدی قرار است پردازندهای تا چهار برابر قدرتمندتر از ایکس باکس وان ایکس داشته باشد و رزولوشن ۸K و نرخ بهروزرسانی ۱۴۰ هرتز ارائه کند در ذهنم شناور میشود.

آیا چنین سیستمی با چنین مشخصاتی میتواند در بدنه کنسولی به ابعاد ایکس باکس وان ایکس جای بگیرد؟ یا مایکروسافت مجبور به سنتشکنی و طراحی دستگاهی بسیار بزرگ خواهد شد؟ و نام دستگاه چه خواهد بود؟ فیل اسپنسر، مدیر برند ایکس باکس به رییس تیم مدیریت برنامه ایکس باکس، جیسون رونالد، میپیوندد و این دو با یکدیگر از کنسول پرده برداشته و درباره برنامههایشان برای رونمایی از آن در مراسم The Game Awards صحبت میکنند.
حالا هم من و هم شما میدانیم کنسول نسل بعد ایکس باکس که قبلاً با نام رمز پروژه اسکارلت شناخته میشد، رسماً ایکس باکس سری ایکس نام گرفته و قرار است غولی تمامعیار باشد. «میخواستیم کنسولی طراحی کنیم که فُرم در آن، پیرو عملکرد باشد». اسپنسر ادامه میدهد: «و عملکردی [که مد نظرمان بوده]-همانطور که قبلاً گفتم- دستیابی به بالاترین قدرت و ارائه درگیرکنندهترین بازیهای ممکن بوده است.».
سری ایکس کنسولی با ظاهر بسیار متفاوت نسبت به چیزی است که به آن عادت داریم و به سلیقه من، ماشینی خوشقیافه است که توجهتان را جلب میکند. ظاهر همهچیز نیست، اما وقتی یک دستگاه با ظاهری جسورانه و پالایششده از راه میرسد، مشخصاً نمیتوان به راحتی نادیدهاش گرفت.
طراحی

ایکس باکس سری ایکس عرضی تقریباً هماندازه با کنترلر ایکس باکس وان و ارتفاعی حدوداً سهبرابر آن دارد. لوگوی ایکسباکس با نورپردازی خاصی روی بدنه قرار گرفته و نقش دکمه پاور را ایفا میکند، یک درگاه برای قرار دادن دیسک تعبیه شده و نکته خاص دیگری درباره بخش جلویی دستگاه وجود ندارد. در مجموع با طراحی ساده و شکیلی روبهرو هستیم که فرسنگها با طراحی قدیمی ایکسباکس فاصله دارد. کنسولهای مدرن مایکروسافت مانند ایکس باکس وان اس و ایکس باکس وان ایکس ظاهری عمدتاً مشابه یکدیگر دارند، اما مشخصههای کلی سری ایکس در حوزه کنسولهای بازی بیسابقه به حساب میآیند.
به عقیده اسپنسر، طراحی سری ایکس از دید مهندسی منطقی بوده است. در تلاشی برای «محو کردن» کنسول در میز تلویزیون شما، مایکروسافت دستگاه را به گونهای طراحی کرده که تا حد امکان بیصدا باشد: یک فن عظیم در بخش بالایی آن قرار گرفته که حجم عظیمی از هوا را به بیرون میفرستند.
اسپنسر و رونالد با اعتماد به نفس کامل به من میگویند که دستگاههای سری ایکس صدایی بیشتر از ایکس باکس وان ایکس نخواهند داشت و وقتی روی مبل و دور از تلویزیون نشستهاید، چندان متوجه نویز آن نخواهید شد. «همواره نوعی تنش میان طراحی و آکوستیک و سیستم خنککننده و عملکرد کنسول وجود دارد.» اسپنسر ادامه میدهد: «و ما قرار نیست به عملکرد ضعیف تن دهیم. من کاملاً تحت تاثیر طراحیای که آنها ارائه کردند قرار گرفتم».
نامگذاری
به طور یقین میتوان گفت که بسیاری از افراد از شباهت نامگذاری میان ایکس باکس وان و ایکس باکس سری ایکس جدید گیج خواهند شد. به احتمال قریب به یقین، این مشکل به مرور زمان برطرف خواهد شد، اما این حقیقت که مایکروسافت دست به حرکتی غافلگیرکننده زده است بر جای خود باقی میماند. کسی چه میداند، شاید نام اسکارلت برای مدتی دیگر در زبانها بچرخد، حداقل در زبان گیمرها.
علاوه بر این، نام سری ایکس به این اشاره دارد که احتمالاً شاهد چندین ایکس باکس نسل جدید در آینده باشیم و انبوهی شایعه و گزارش نیز در اینباره منتشر شده است. اسپنسر در این زمینه حاضر به صحبت نمیشود، فقط تایید میکند که چنین پتانسیلی وجود دارد و نامگذاری سری ایکس هم با درنظرگیری همین پتانسیلها انجام شده است. اسپنسر توضیح میدهد: «مشخصا در نام سری ایکس نوعی آزادی عمل برای انجام دادن کارهای مختلف وجود دارد.»
کنترلر

با تمام این اوصاف، اینطور نبوده که همهچیز با تغییراتی دراماتیک همراه شود. کنترلر جدید ایکس باکس که همراه با کنسول سری ایکس عرضه میشود، شباهت بسیاری به ورژن قدیمیاش دارد. بزرگترین تفاوت، از نگاه دور، افزودن دکمه Share در بخش میانی است که نشان میدهد با چه سرعتی قادر به اشتراکگذاری لحظات برجسته گیمینگ خود با دوستان خواهید بود.
علاوه بر این به من گفته شده که بدنه کنترلر از بالا تا پشت شکلی قوسدارتر از قبل به خود گرفته و احتمالاً بیشتر از آنکه تصمیمی در راستای بهبود ارگونومی باشد، تصمیمی در راستای بهبود مشخصه ظاهریاش بوده است –، ولی فعلاً باید منتظر ماند و دید.
با تمرکز بیشتر بر جزییات، اسپنسر حرفهای دیگری هم برای گفتن درباره قابلیتهای جدید کنترلر دارد: «نکات خاصی را هنگام طراحی کنترلر الیت و همینطور بعد از شنیدن بازخورد طرفداران آموختیم. یکی از آنها درباره D-Pad است. ما حالا یک D-Pad هیبریدی جدید داریم که به نظرمان ضروری است و تجربهای شبیه به آن را با کنترلر وایرلس و جدید ایکس باکس خواهید داشت.»
«ما حالا دکمه Share هم داریم. ما بازخوردها را شنیدهایم. ما نخستین کسی نیستیم که دکمه Share را تعبیه کرده، بنابراین نمیگوییم که ابداعکننده آن بودهایم. اما بازخوردها را شنیدهایم و به اشتراکگذاری حالا به چنان بخش مهمی از تجربه گیمینگ بسیاری از بازیکنانمان تبدیل شده که میخواستم یک دکمه سختافزاری مخصوص برای Share داشته باشیم. ما هنوز تمام بازخوردهای لمسی و قابلیتهای ویبرهای که در کنسول قبلی داشتهایم را هم حفظ کردهایم».
اسپنسر به این هم اشاره میکند که کنترلر فعلی ایکس باکس وان به راحتی در دست اکثر افراد مینشیند. بنابر تحقیقات مایکروسافت، طراحی جدید کنترلر سری ایکس با تغییرات اندکش باعث شده که بهجای سازگاری با دست ۹۵ درصد از افراد، حالا به خوبی روی دست ۹۸ درصد از افراد بنشیند؛ و از منظر سازگاری میان نسلها و پلتفرمها، نهتنها کنترلرهای فعلی ایکس باکس وان با سری ایکس سازگاری دارند، بلکه امکان استفاده از کنترلر جدید روی ایکس باکس وان و پیسی هم مهیا شده.
گذشته از ارگونومی، مایکروسافت به دنبال کاهش هرچه بیشتر تاخیر فرمانهای ورودی در کنترلر خود است که به جای بلوتوث، از نوعی موج رادیویی استفاده میکند (البته برخی کنترلرهای ایکس باکس با هدف سازگاری با دیوایسهایی غیر از ایکس باکس به بلوتوث مجهز شدهاند).
رونالد درباره یکی از ابزارهای توسعهدهندگان به نام «تاخیر ورودی داینامیک» توضیح میدهد که به آنها اجازه خواهد داد ورودیها را به صورت مستقیم با مسیر رندرینگ بازی همگامسازی کنند؛ و به نظر اسپنسر، کاهش تاخیر میان فشردن دکمهها و اتفاق افتادن اکشن روی نمایشگر، یک گام به سمت درگیری هرچه بیشتر با بازی خواهد بود.
او اضافه میکند که «بنابراین وقتی ما درباره چیزهایی مانند نرخ بهروزرسانی و کاهش تاخیر ورودی صحبت میکنیم، موضوع کاملاً درباره تجربه درگیرکنندهایست که طراحان بازی میتوانند خلق کنند».
سادهسازی گیمپلی

رونمایی از کنسول، کنترلر و نامگذاری، اصلیترین هدف ملاقات ما بود، اما اسپنسر و رونالد وارد مسائل گستردهتر درباره سری ایکس نیز شدند. آنها میخواهند این دستگاه قدرتمندترین کنسول حاضر در بازار باشد، اما در عین حال میخواهند مطمئن شوند که نیازها و خواستههای توسعهدهندگان و مشتریان را نیز برآورده میکند. براساس آنچه تا به اینجای کار میدانیم، بالاترین سطح از پرفورمنس بخشی از معادله است، اما تسهیل پروسه ورود به بازیها و لذت بردن از آنها نیز همینطور.
بر هیچکس پوشیده نیست که هم مایکروسافت و هم سونی میخواهند با کنسولهای نسل بعد خود و به لطف حافظه و مموری سریعتر و استریم مبتنی بر کلاد که برخی از دردسرهای دانلود، بارگذاری و بهروزرسانیها بازیها را از بین میبرند، تجربهای روانتر خلق کنند. سری X به NVMe SSD و حافظه رم فوق سریع GDDR۶ مجهز خواهد شد. این قطعات نهتنها موانع رایج را کنار میزنند، بلکه به شما اجازه میدهند بازی را به شکل آنی از آنجایی که رها کردهاید ادامه دهید. ایکس باکس وان از همین حالا چنین قابلیتی دارد، اما سری ایکس گامی بلندتر برخواهد داشت.
همانطور که رونالد توضیح میدهد «امروز ما توانایی ادامه آنی بازیهایی که در آخرین استفاده از کنسول تجربه کردهایم را داریم. چرا همین کار را برای چندین بازی انجام ندهیم؟ بسیاری از بازیکنان میخواهند چندین بازی را به صورت همزمان پیش ببرند و فوراً قادر به بازگشت به نقطه قبلی باشند، اینها کارهایی هستند که میتوانیم با این پلتفرم انجام دهیم و تجربه گیمینگ را بهتر کنیم. موضوع واقعاً درباره حصور اطمینان از این است که مدت کمتری صبر کنید و مدت بیشتری بازی. چون این در نهایت تمام کاریست که میخواهیم با کنسول و سرویسهایی که در اختیار داریم انجام دهیم».
بازیهای نسل بعد

تمام آنچه اسپنسر و رونالد درباره سری ایکس میگویند باید به عنوان ارزش اسمی کنسول در نظر گرفته شود. زیرا اکنون هیچ راهی برای تایید صحت ادعاها و قابلیتهایی که مطرح میشوند وجود ندارد. با درنظرگیری تمام مسائل، اگر سری ایکس به هنگام عرضه قدرتمندترین کنسول نسل بعد باشد و آنطور که صحبتش شد تسهیلشده و دسترسیپذیر، کمابیش قانع شدهایم که باید این کنسول را خرید. اما یک سوال بزرگ باقی میماند: تکلیف بازیها چیست؟
ما هماکنون از پیش درباره Halo Infinite شنیدهایم و حالا اطلاعاتی اندک درباره Senua’s Saga: Hellblade ۲ هم داریم که توسط نینجا تئوری، یکی از استودیوهای فرست پارتی مایکروسافت ساخته میشود. احتمالاً شما هم این تریلر را دیده و با خود فکر کرده باشید که نمایشی از پیش رندر شده بوده، اما هرآنچه در تریلر Hellblade ۲ میبینید به صورت بلادرنگ و در موتور رندر شده است.
تریلر رونمایی از Halo Infinite در E۳ هم زیبا بود، اما سطح فنی و هنری نمایش Hellblade ۲ بیشتر شبیه یک بیانیه است: اینکه بازیهای سری ایکس میتوانند با استفاده کامل از سختافزار دستگاه به سطحی باورنکردنی از گرافیک دست پیدا کنند. به من گفته شده که این تریلر نمایانگر قدرت کامل سری ایکس است و گرچه خبری از نمایش گیمپلی در آن نیست، همچنان سطحی تازه از جزییات، نورپردازی و تکنیکهای رندرینگ را به نمایش میگذارد که هیچوقت مشابهشان را در هیچ کنسولی ندیدهایم.
در حال حاضر تاریخ عرضه Hellblade ۲ مشخص نیست، اما احساس کردم که پرسش درباره وضعیت توسعه آن ضروری است. تنها چیزی که به من گفته شد این بود که نقشه راه نینجا تئوری در قبال ساخت Hellblade ۲، پیش از خرید استودیو از سوی مایکروسافت مشخص بوده.
کلاد

در جریان رویداد X۰۱۹ که اخیراً در لندن برگزار شد، شنیدیم که سرویسهای مخصوص مصرفکنندگان xCloud در سال ۲۰۲۰ با اشتراک Game Pass Ultimate ادغام خواهد شد. همین حالا دلایل زیادی وجود دارد که عاشق سرویس گیم پس باشیم، عمدتا اینکه میتوان در ازای یک قیمت معقول ماهانه به صدها بازی دسترسی داشت و این ارزش، با ورود xCloud به معادله از قبل هم بیشتر خواهد شد.
با توجه به شیوه شروع به کار گوگل استیدیا، مشخص است که گیمینگ ابری هنوز مسیر زیادی را باید طی کند تا به اصلیترین روش برای تجربه بازیهای ویدیویی تبدیل شود. تجربیات کار با xCloud هم نتایج مشابهی داشته. میتوان با قطعیت گفت که این سرویس به خوبی کار میکند، اما هنوز یارای مقابله با اجرای بازیها روی سختافزار محلی را ندارد و این چیزی است که اسپنسر هم به آن اعتراف میکند.
«سعی نمیکنیم به مردم بگوییم که xCloud قرار است جایگزین کنسولهایشان یا گیمینگ روی پیسی شود.» او ادامه میدهد: «ولی فکر میکنیم ضروری است که بتوانم تجربه گیمینگم را همیشه با خودم داشته باشم. تا زمانی که لاگین میشوم، تمام دوستانم، تمام بازیهایم، تمام سیوهایم و تمام اچیومنتهایم آنجا باشد».
اسپنسر و رونالد ضمنا این را روشن میکنند که سرویس استریم xCloud به عنوان بخش مهمی از سبد محصولات ایکس باکس در آینده باقی خواهد ماند و ضمنا ارائه پشتیبانی از این سرویس نیازمند هیچ تلاش اضافهای از سوی توسعهدهندگان نخواهد بود. اسپنسر میگوید: «ما به معنای واقعی کلمه به سراغ ناشران شخص ثالث رفتیم و یک موبایل دستشان دادیم که بازیهایشان را روی xCloud اجرا میکرد، لازم نبود برای تحقق آن هیچ کاری انجام دهند».
گامهای بعدی

دیدن پروژه اسکارلت با نام و شکل و شمایل نهاییاش، گامی بزرگ برای مایکروسافت به حساب میآید. این کنسول حالا چیزی بیشتر از یک نام رمز صرف است و با تمام اوصاف به نظر میرسد کنسولی قدرتمند، بیسر و صدا و شاید مهمتر از همه، کاربردی برای طرفداران ایکس باکس باشد. هنوز اطلاعات زیادی برای شنیدن باقی مانده، چیزهایی مثل تاریخ عرضه، مشخصات سختافزاری دقیق و البته قیمت. به همین ترتیب، تنها با دو بازی انحصاری برای این کنسول آشنا شدهایم و تنها یکی از آنها -یعنی Halo Infinite- برای عرضه همزمان با کنسول در فصل پاییز ۲۰۲۰ تایید شده.
تنها تا چند ماه دیگر نمایشگاه E۳، ۲۰۲۰ برگزار خواهد شد و اسپنسر وعده میدهد که شاهد اتفاقاتی بزرگ خواهیم بود. نیازی به اشاره نیست که به سال عرضه کنسولهای نسل بعد نزدیک میشویم، اما وقتی از خود کنسول چشمپوشی کنیم، تمام توجهها بر این خواهد بود که مردم قادر به تجربه چه بازیهایی در چه زمانی خواهند بود و برای دسترسی به آنها باید چقدر هزینه کنند.
تا اینجای کار به نظر میرسد اسپنسر و رونالد سخنانی صحیح مطرح میکنند و نمیتوان خردهای به برنامههایشان گرفت. علاوه بر این نمیتوان پیغام متفاوت مایکروسافت نسبت به ابتدای نسل هشتم را فراموش کرد؛ نسلی که با انتقادات گسترده رسانهها و استفاده مایکروسافت از سیاستهای سختگیرانه و غیر ضروری، آغازی اسفبار را برای ایکس باکس رقم زد.
سران برند ایکس باکس حالا بر تسهیل تجربه گیمپلی و استفاده از تکنولوژیهایی تاکید دارند که نهفقط ظاهر بازیها را بهبود میبخشند، بلکه دسترسی به آنها را در خانه یا هنگام حرکت مهیا میسازند. درحالی که با نسل بعدی سختافزارهای کنسول فاصله چندانی نداریم، مایکروسافت ظاهراً میخواهد ذهنیت ما درباره چگونگی تجربه بازیهای ویدیویی را دگرگون کند.
منبع:
https://www.bartarinha.ir/fa/news/938982/ایکسباکس-اسکارلت-زیبای-آمریکایی
یک شرکت تجاری ویدئو پروژکتور جدیدی عرضه کرده که قادر به پخش تصاویر با دقت 1080 پیکسل بوده و به دلیل ابعاد کوچکش کوچک ترین ویدئو پروژکتور دنیا نام گرفته است.

این دستگاه که سی آر آر کیو نام دارد، از گوشی های هوشمند کوچک تر است و قادر به پخش تصاویر ۲۴۰ اینچی با دقت ۱۰۸۰ پیکسل است که تا به حال سابقه نداشته است.
دستگاه یادشده از طریق بلوتوث یا وای – فای به گوشی یا دیگر منبع پخش فیلم متصل می شود و کاربران می توانند بدون مشکل فیلم ها و ویدئوهای خود را بدین شکل مشاهده کنند. پخش صدای استریو از طریق بلندگوهای های – فای دیگر مزیت استفاده از این سیستم است.
عمر باتری این دستگاه دو ساعت بوده و در عرض تنها ۱۵ دقیقه شارژ می شود. از این دستگاه ویدئو پروژکتور می توان در قالب شبکه های لن هم استفاده کرد. قیمت محصول یادشده ۲۹۹ دلار اعلام شده است.
منبع:
https://www.beytoote.com/computer/technews/tnews11040827.html
ظاهراً حفره امنیتی جدید در نسخه ios فیسبوک کشف و اعلام شده که نشان می دهد کاربران گوشیهای آیفون در صورت استفاده از این اپلیکیشن به صورت کاملاً ناخواسته و ناخودآگاه اطلاعات اپلیکیشن دوربین گوشی خود را در اختیار فیسبوک قرار میدهند. در واقع این آسیب پذیری و ضعف امنیتی نسخه ios فیس بوک بدون اجازه از کاربران اپلیکیشن دوربین را در پس زمینه گوشی باز می کند.
با اینکه فیسبوک بعد از انتشار این اخبار اعلام کرد که به صورت ضربالاجل درصدد ارائه یک راهکار برای برطرف کردن مشکل مذکور است اما همین مسئله موجب شد که بار دیگر ضعف امنیت سایبری فیسبوک بر سر زبان ها بیفتد و این غول تکنولوژی آمریکایی در تیررس منتقدان و کارشناسان امنیتی قرار بگیرد.
این مسئله که برای اولین بار در تاریخ دوم نوامبر توسط بسیاری از کاربران در قالب چندین پست در شبکه اجتماعی توییتر عنوان شد، توسط کارشناسان وبسایت CNET بررسی و معلوم شد که کاربران به هنگام استفاده از اپلیکیشن فیسبوک در گوشی های آیفون متوجه می شوند دوربین در پس زمینه گوشی فعال شده است.
گای روسن، مدیرعامل بخش ایمنی و یکپارچگی فیسبوک، بعد از انتشار این اخبار در توییتی خاطرنشان کرد که این مسئله در حال بررسی های دقیق فیسبوک بوده و جای هیچ نگرانی نیست.
وی افزود هیچ مدرکی مبنی بر آپلود عکس و فیلم از طریق این حفره امنیتی به فیسبوک، وجود ندارد.
این طور که به نظر میرسد این مشکل تنها برای کاربران گوشی های آیفون به وجود آمده و نسخه اندروید این اپلیکیشن چنین مشکلی را ندارد. همچنین وب سایت the next web گزارش داده که این اشکال در ios ۱۲ ظاهر نمی شود.
فیسبوک در چند سال اخیر به شدت از سوی نهادهای سیاسی دولتی و غیردولتی در جهان به خصوص ایالات متحده آمریکا تحت فشار قرار گرفته و بارها جریمه های سنگینی را به خاطر سهل انگاری و همکاری با موسسات تحقیقاتی و افشای اطلاعات خصوصی کاربران و نقض حریم خصوصی آنها متحمل شده است.
یکی از بزرگترین رسواییهای این غول تکنولوژی رسوایی همکاری با موسسه کمبریج آنالیتیکا بود که منجر به افشای اطلاعات بیش از ۸۰ میلیون نفر از کاربران این شبکه اجتماعی و به تبع آن بستن و غیرفعال کردن صفحات مجازی خیل عظیمی از کاربران به نشانه اعتراض شد.
منبع:
https://www.beytoote.com/computer/technews/tnews11040830.html
س ام اس یا پیامک در دهه ۱۹۹۰ میلادی بسیار فراگیر بود و به وسیله ارتباطی محبوب میان کاربران دستگاه های اندروید نیز تبدیل شد. اما اکنون کارشناسان هشدار داده اند این ابزار ارتباطی چندان ایمن نیست.
کارشناسان هشدار داده اند این سرویس رمزگذاری نشده و پیامک ها قبل از رسیدن به مقصد چند مسیر مختلف را طی می کنند. به این ترتیب مجرمان سایبری می توانند اطلاعات آنها را در یکی از این مسیرها سرقت کنند.
در همین راستا کارشناسان از کاربران می خواهند از اس ام اس استفاده نکنند و به جای آن از اپلیکیشن های پیام رسان استفاده کنند تا به این وسیله از اطلاعاتشان محافظت کنند.
روزانه در آمریکا بیش از ۶میلیارد پیامک ارسال می شود و می توان ادعا کرد بیشتر ارسال کنندگان معتقدند اطلاعاتشان خصوصی می ماند. کریستینا لیبی یکی از کارشناسان فناوری می گوید: پیامک پس از ارسال به نزدیک ترین برج مخابراتی می رود و سپس به مرکز پیامک منتقل می شود. در مرحله بعد پیامک به نزدیک ترین برج مخابراتی به دریافت کننده ارسال و در نهایت به موبایل فرد وارد می شود.
کریستوفر هاول یکی از مدیران شرکتWicker ( شرکتی که سرویس های رمزگذاری می سازد) می گوید: به دلیل فقدان رمزگذاری، هکرها می توانند نقاط ضعف در مسیر مجازی میان فرستنده و دریافت کننده کشف کنند و اطلاعات کاربران را ذخیره کنند.
این درحالی است که سال گذشته پیامک های میلیون ها کاربر موبایل همراه اطلاعات شخصی مانند اطلاعات تنظیم دوباره پسورد، نوتیفیکیشن های تحویل بار و کدهای احراز هویت دو عاملی فاش شده بودند.
منبع:
https://www.beytoote.com/computer/technews/tnews11040916.html
شرکت Visionox معتقد است نمایشگرهای لوله شونده پس از دستگاه های تاشو به ترند جدید بازار موبایل تبدیل می شوند.

درهمین راستا در کنفرانس جهانی صنعت نمایشگر چشم اندازی از آینده فناوری های این حوزه نمایش داده شد. در این رویداد سه روزه که در ایالت آنهویی چین برگزار شد، شرکت ویژن ایکس از یک پنل نمایشگر انعطاف پذیر AMOLED همراه محصولاتی جالب مانند یک موبایل تاشو صدفی شکل رونمایی کرد.
این شرکت اعلام کرده نمایشگر لوله شونده در مقایسه با نمایشگرهای تاشو فضای کمتری اشغال می کند. نمایشگر ویژن ایکس به شکل یک طومار بود که دور یک میله با شعاع ۷ میلیمتر پیچیده می شد. البته مدت زیادی طول می کشد تا این فناوری آماده عرضه به بازار شود.

نمایشگری که در این کنفرانس رونمایی شد فقط یک پنل بود و روی موبایل نصب نشده بود. البته باید اشاره کرد شرکت هایی مانند BOE و ال جی نیز در گذشته نمایشگرهای لوله شونده را رونمایی کرده اند.
این شرکت علاوه بر نمایشگر لوله شوند همچنین از یک موبایل تاشو صدفی شکل رونمایی کرد. این موبایل از وسط تا می شود و برخلاف موبایل موتورلا ریزر، شبیه یک دستگاه اندروید عادی است.
این دستگاه دارای یک نمایشگر انعطاف پذیرAMOLED در اندازه ۶.۴۷ اینچ است. روی نمایشگر یک بریدگی شبیه اشک وجود دارد . موبایل پس از تاشدن به یک دستگاه با ضخامت ۱۳.۳ میلی متر تبدیل می شود.
در کنار این موارد ویژن ایکس از یک موبایل با نمایشگری با ۰.۷ میلیمتر در قسمت های بالا ، چپ و راست رونمایی کرد.
منبع:
https://www.beytoote.com/computer/technews/tnews11041079.html
در شرایطی که سال میلادی جاری رو به اتمام است، برخی شرکت های سازنده گوشی های هوشمند در تلاش هستند محصولات جدیدی را روانه بازار کنند. از جمله این شرکت ها HMD Global است که از عرضه مدل تازه گوشی نوکیا به نام نوکیا ۸.۲ در تاریخ ۵ دسامبر خبر داده است. نکته جالب آنکه نوکیا ۸.۱ هم سال گذشته دقیقا در همین تاریخ به بازار امد.
برخی منابع مطلع از عرضه گوشی های دیگر نوکیا در تاریخ مذکور خبر می دهند. به عنوان مثال، شنیده می شود که نوکیا ۵.۲ و نوکیا ۲.۳ هم در این روز عرضه می شوند که نوکیا ۲.۳مدل به روز شده نوکیا ۲.۲ است.
بر اساس اطلاعات موجود نوکیا ۸.۲ همراه با پردازنده Snapdragon ۷۳۵ کوالکوم، ۸ گیگابایت رم و ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی عرضه می شود. همچنین گفته می شود این گوشی به دوربین ۴ گانه قدرتمند ۶۴ مگاپیکسلی مجهز است و دوربین سلفی آن به شکل کشویی طراحی شده است
منبع:
https://www.beytoote.com/computer/technews/tnews11041150.html

سئو سایت مسئله ایست که این روزها به بزرگترین دغدغه یک وبمستر و صاحب کسب و کار اینترنتی تبدیل شده است. سئو همان چیزی است که مشخص می کند شما کدام گزینه در نتایج جستجوهای موتورهای جستجو و به ویژه گوگل باشید. قطعا همه به دنبال دست یابی به رتبه اول گوگل هستند. برای رسیدن به این رتبه می بایست تلاش کرد و در این رقابت که روز به روز نیز سنگین تر می گردد، باید هر روز اطلاعات خود را به روز رسانی نمایید. آموزش سئو که این روزها به لطف داغ شدن بازار کسب رتبه های بالا مدتیست در وب فارسی جان گرفته است، به شما کمک می کند که خودتان بتوانید قسمت های عمده ای از مشکلات و مسائل مربوط به بهینه سازی سایت را رفع نمایید که پیشنهاد ما این است که در این راه آموزش های وب سایت سئو به سبک ایرانی را هم از دست ندهید. برای سئو تخصصی خود با شرکت آوش تک تماس بگیرید ولی اگر در این حین نیاز به مشاوره و یا اجرای حرفه ای سئو توسط شخص دیگری را داشته باشید، مهمترین پیشنهاد ما به شما این است که حتما کار را به کاردان بسپارید. امروزه یکی از مشکلات بزرگ که گریبان گیر سئو و همچنین وبمسترها شده است، وجود اطلاعات غیر تخصصی و گاها اشتباه در زمینه سئو در اینترنت می باشد که گاها متاسفانه وبمستران و سایت آن ها را به ورطه نابودی می کشاند!
دستهها، آخرینها، آمار و ابزارهای کاربردی در یک نگاه.
نام کاربری یا ایمیل خود را وارد کنید
کد ۶ رقمی ارسالشده به ایمیل و رمز عبور جدید را وارد کنید.
در چند ثانیه حساب کاربری خود را بسازید
دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید
ورود کاربران
خوش آمدید! لطفا وارد حساب خود شوید